如何利用“AR 特效”在快拍中发起“品牌元素”的二次创作大赛,并评选优秀作品用于广告

聊聊怎么用“AR 特效”在快拍里搞事情:一次关于品牌二次创作大赛的实操手记

说真的,每次刷快拍(Snapchat),看到那些千奇百怪的滤镜和 AR 效果,我都会感叹,这届年轻人的创意真是无穷无尽的。如果我是品牌方,光是投硬广,感觉就像往大海里扔石头,听个响就没了。但如果能利用好这些 AR 特效,让用户自己玩起来,那效果可就完全不一样了。今天,我们就来聊聊,怎么策划一场基于“AR 特效”的“品牌元素”二次创作大赛,并且把用户生成的优秀作品,变成我们后续广告的“弹药库”。

这事儿的核心,其实不是技术,而是心理学。我们要做的,是把品牌从一个冷冰冰的符号,变成一个可以互动、可以“玩”的道具。这在营销圈里,有个词叫“Gamification”(游戏化),但我觉得用“玩”这个词更贴切。我们要让用户觉得,使用我们的 AR 特效不是在看广告,而是在进行一次有趣的创作挑战。

第一步:把“品牌元素”拆解成能玩的积木

很多品牌一上来就想搞个大而全的 AR 特效,恨不得把 Logo、Slogan、产品全都塞进去。结果往往是用户觉得太复杂,或者太像广告,直接划走了。我的经验是,要“做减法”。

我们需要找到品牌里最具有识别度、最有趣的那个“点”。这个点可能是一个视觉符号,也可能是一个声音,甚至是一个动作。

  • 视觉符号: 比如一个特定的 Logo 形状,或者产品的标志性包装。不要直接把 Logo 扔给用户,可以把它变成一个“面具”、一个“头盔”,或者让用户通过特定的手势(比如挥手)让它出现在屏幕上。
  • 声音元素: 品牌的广告歌或者标志性的音效。可以设计一个 AR 特效,当用户张开嘴时,就会播放这个音效,或者根据用户的口型生成有趣的动画。
  • 互动动作: 比如某个品牌的标志性动作。可以设计一个 AR 游戏,用户需要模仿这个动作来“接住”掉落的品牌元素。

记住,我们的目标是创造一个“画布”,而不是一幅“画”。这个 AR 特效本身要留有足够的空白,让用户来填充他们的创意和个性。比如,一个简单的 AR 特效,只是在用户头上戴上一个品牌的虚拟帽子。这看起来简单,但用户可以在这个基础上,配上各种搞怪的表情、背景音乐和文字,创作出成千上万种不同的内容。这才是“二次创作”的精髓。

第二步:策划大赛,让参与感爆棚

有了好玩的 AR 特效,接下来就是怎么把它包装成一场大赛了。这里的关键是“低门槛”和“高回报”。

首先,活动的主题要简单明了,让人一眼就能看懂要做什么。比如,不要说“使用我们的 AR 特效进行二次创作”,而是说“用我们的 AR 帽子,秀出你最酷的街头造型挑战!”。

其次,参与流程要极度简化。在快拍上,最自然的流程就是:

  1. 用户打开快拍,找到我们的品牌官方账号。
  2. 点击我们的 AR 特效(Lens)。
  3. 拍摄视频或照片。
  4. 发布到自己的快拍故事,并带上指定的活动话题标签(#Hashtag)。

整个过程不能有任何跳转,不能要求用户去下载别的 App,或者填写复杂的表单。快拍的生态就是即时和随性,我们要顺应这个特性。

关于奖励,除了常规的奖品,可以设置一些“特权”奖励。比如,获胜者的作品会被品牌官方账号转发,或者成为品牌下一次线下活动的大屏幕背景。这种“被官方看见”的荣誉感,对年轻人的吸引力有时比奖金还大。当然,奖金和实物奖品也是必不可少的,可以设置不同梯度的奖项,比如“最佳创意奖”、“最搞笑奖”、“技术流大神奖”等等,让更多人有获奖的机会。

第三步:评选优秀作品,建立一套“可复用”的标准

用户的作品收集上来了,怎么评选?这步非常关键,因为它直接决定了我们后续广告的质量。不能只靠主观感觉,需要一套相对客观的评分体系。我个人会从以下几个维度来评估:

评估维度 具体指标 为什么重要
创意与趣味性 是否出人意料?是否让人发笑或产生共鸣? 这是内容的灵魂。一个平庸的视频,即使技术再好,也很难在社交媒体上传播开来。
品牌元素融合度 品牌元素是生硬植入,还是自然融入了用户的创作? 我们希望品牌是故事的一部分,而不是一个突兀的广告贴纸。
技术表现力 对 AR 特效的运用是否熟练?转场、配乐、剪辑是否流畅? 这代表了作品的“完成度”。一个技术娴熟的作品,更能体现 AR 特效的潜力和魅力。
情感连接 作品是否传递了某种情绪或态度? 能引发情感共鸣的内容,才能真正打动人心,建立品牌好感度。

在评选过程中,可以先进行一轮海选,筛选出符合基本要求的作品。然后由核心团队(包括市场、创意和社交媒体部门的同事)根据上述标准进行打分。为了避免审美疲劳,最好把不同风格的作品分开比较,比如搞笑类的和炫技类的放在一起评。最后,可以搞一个内部投票或者小范围的用户投票,增加互动性。

第四步:把用户作品变成广告,实现价值最大化

评选结束,拿到用户授权后,真正的“好戏”才刚刚开始。这些用户原创内容(UGC)是金矿,用好了,能极大地提升广告的转化率和真实感。

怎么用?有几种常见的玩法:

  • 直接剪辑成信息流广告: 把获奖作品中最精彩的片段剪辑在一起,配上品牌的 Logo 和活动信息,直接投放。这种广告因为主角是普通人,看起来非常像朋友分享的内容,可信度很高。用户刷到的时候,第一反应往往不是“这是广告”,而是“这个特效看起来很好玩”。
  • 作为“社交证明”(Social Proof): 在品牌的官方主页或者广告素材中,展示这些优秀作品,并注明“来自用户 @XXX 的创作”。这会给潜在用户一个强烈的信号:很多人都在玩,而且玩得很开心,我也要试试。这种口碑效应是传统广告难以比拟的。
  • 制作“幕后故事”或“教程”: 可以把几个获奖作品串联起来,制作一个“看看大家是怎么玩的”合集视频。这不仅能再次展示 AR 特效的玩法,还能给其他用户带来新的灵感,鼓励他们进行下一轮的创作。
  • 用于线下活动和PR: 将优秀作品打印出来,作为线下展览的素材,或者在新闻稿中引用,展示品牌与年轻用户群体的积极互动。

这里有一个非常重要的点,就是版权和授权。在活动规则里,必须清晰地写明,一旦用户参与活动并使用指定标签,即视为授权品牌在营销活动中使用其作品(当然,最好还是私信联系作者,获得更正式的授权,这是对创作者的尊重)。清晰的授权条款是后续所有操作的法律基础。

一些碎碎念和注意事项

整个流程听起来好像挺顺畅的,但实际操作中会遇到各种小问题。比如,AR 特效的开发周期和成本。现在市面上有很多工具可以快速制作简单的 AR 特效,但如果想做复杂的,还是需要专业的团队。预算要提前规划好。

还有就是快拍平台本身的特性。快拍上的内容生命周期很短,24小时就消失了。所以,我们需要在活动期间保持高强度的互动和推广,不断提醒用户参与。可以和快拍上的网红(Snapchat Influencers)合作,让他们率先使用 AR 特效,带动一波节奏。

另外,要准备好应对负面内容。既然是开放的二次创作,就难免会有用户拿你的品牌元素去恶搞。品牌方需要有心理准备,只要不是恶意的丑化和人身攻击,一些无伤大雅的玩笑其实能增加品牌的亲和力。当然,监控机制是必不可少的。

最后,别忘了数据。快拍后台会提供 AR 特效的使用数据,比如有多少人使用了、有多少次截图或录屏、有多少次分享。这些数据是衡量活动成功与否的关键指标,也是我们优化下一次活动的重要依据。要持续追踪这些数据,看看哪些元素最受欢迎,哪些时间段参与度最高。

说到底,用 AR 特效搞二次创作大赛,就像是品牌和用户之间的一场大型“联机游戏”。品牌方提供了游戏道具和舞台,用户则用自己的创意和热情,共同演绎出一场精彩纷呈的演出。而我们作为策划者,要做的就是确保这个游戏好玩、规则公平,并且能从这场狂欢中,提炼出真正有价值的东西,让品牌的影响力在用户的笑声和创造力中,悄悄地生根发芽。