品牌 AR 滤镜使用时长 3.5 分钟能加深记忆?

品牌 AR 滤镜使用时长 3.5 分钟能加深记忆?我们来聊聊 Instagram 营销里的“黑科技”

最近在 Instagram 上刷到一个挺有意思的讨论,说是一个品牌做的 AR 滤镜,如果用户平均使用时长能达到 3.5 分钟,就能显著加深品牌记忆。说实话,我第一次看到这个数字的时候,心里咯噔一下。3.5 分钟?在现在这个注意力比金子还贵的时代,让用户盯着一个品牌 Logo 看 3.5 分钟,简直是不可能完成的任务。但如果是玩一个 AR 滤镜呢?好像又说得通。

这事儿让我琢磨了很久。我们每天都在谈论 Instagram 营销,谈论内容为王,谈论算法变化,但到底什么才能真正钻进用户的脑子里?是划过即忘的精美图片,还是能让人停下来玩一会儿的互动体验?今天不想聊那些虚头巴脑的理论,就想以一个老运营人的身份,跟你掰扯掰扯这个 AR 滤镜和用户记忆之间,到底藏着什么猫腻。

AR 滤镜到底是什么神仙玩意儿?

先别急着谈效果,我们得先搞清楚,我们在 Instagram 上说的 AR 滤镜(Augmented Reality Filters)到底是个啥。简单来说,它就是一种利用摄像头和面部识别技术,把虚拟图像叠加在现实世界上的技术。你在 Instagram Stories 里看到的那些让你变妆、戴上奇怪帽子、或者让你的脸变成万花筒的玩意儿,都属于这个范畴。

对品牌来说,这东西早就不是什么新鲜事了。从最早 Snapchat 上的 Dog Face,到后来 Instagram 上各种品牌的定制滤镜,它已经成了品牌和年轻人沟通的一种“黑话”。但以前大家更多是图个乐,为了增加曝光和互动。现在,有人开始研究它的深层价值了——比如,能不能真的“刻”在用户脑子里。

我们得承认,传统的广告形式,比如一张静态的海报或者一个 15 秒的视频,用户很多时候是被动接收的。他可能划过去了,看到了,但下一秒就忘了。但 AR 滤镜不一样,它需要你主动去“玩”。你需要动动脸,点点头,甚至做出一些搞怪的表情。这个过程,本身就是一种深度的参与。

3.5 分钟,一个被神化还是被验证的数字?

回到最初那个问题:3.5 分钟的使用时长,真的能加深记忆吗?

我翻了一些资料,也结合自己做项目的经验来看,这个数字不是空穴来风,但它背后有一套完整的逻辑。我们先来算一笔账。在 Instagram 上,一个用户的平均停留时间可能以秒计算。一条普通的帖子,如果用户能停留 3 秒,已经算是不错的内容了。而一个 AR 滤镜,如果用户愿意花 3.5 分钟(也就是 210 秒)去玩,这意味着什么?

这意味着他在这 210 秒里,注意力是高度集中的,而且是完全聚焦在你的品牌元素上的。这 3.5 分钟,可能包含了他打开滤镜、调整角度、尝试不同功能、拍照、录视频、甚至分享给朋友的整个过程。在这个过程中,你的品牌 Logo、你的产品形象、你的品牌色调,已经通过一种非常自然的方式,反复出现在他的视野里。

心理学上有一个概念叫“加工深度理论”(Levels of Processing Theory)。简单说就是,我们对信息的加工越深,记忆就越牢固。被动看一眼,属于浅层加工;而主动去互动、去思考、去创造,属于深层加工。AR 滤镜恰恰提供了这种深层加工的机会。用户不是在“看”广告,而是在“玩”广告。这种玩法,让品牌信息和用户的个人行为(比如做一个鬼脸)绑定在了一起,记忆自然就深刻了。

所以,3.5 分钟这个数字,它更像是一个结果,一个衡量滤镜是否真正吸引人的指标,而不是一个硬性的门槛。如果一个滤镜能让用户玩上 3.5 分钟,那它大概率是成功的。

为什么是 Instagram?为什么是 AR?

聊到这里,你可能会问,为什么非得是 Instagram?为什么非得是 AR 滤镜?别的平台不行吗?

这就要说到 Instagram 这个平台的“土壤”了。Instagram 的用户群体,尤其是核心用户,对视觉内容的接受度非常高,而且他们天生就喜欢“秀”和“玩”。Stories 功能的出现,更是把这种“即时性”和“创造性”发挥到了极致。AR 滤镜完美地嵌入了这个生态。

我们来看一个简单的对比:

营销方式 用户参与度 记忆深度 传播潜力
静态图片广告 低(被动浏览) 浅(容易遗忘) 一般(除非内容极佳)
短视频广告 中(被动观看) 中(有画面感) 较高(容易被转发)
AR 滤镜互动 高(主动参与) 深(行为绑定记忆) 极高(用户生成内容 UGC)

从这个表格能看出来,AR 滤镜的核心优势在于“高参与度”和“高传播潜力”。用户在玩滤镜的时候,会自发地生成内容(UGC),比如拍一张戴着品牌虚拟墨镜的自拍,然后分享到自己的 Story 里。这等于用户在免费帮你做广告,而且是以一种非常可信的、朋友间分享的方式。这种口碑传播的效果,是传统广告花多少钱都买不来的。

我记得之前看过一个案例,某个美妆品牌做了一个 AR 滤镜,让用户可以“试用”他们的新款口红。结果,很多用户玩得不亦乐乎,不仅自己试,还拉着闺蜜一起试,然后把试色结果发到社交网络上。这个滤镜的使用时长平均下来也接近 3 分钟。最终,这款口红上市后,销量非常可观。你说,这中间滤镜起了多大作用?很难量化,但你绝对不能忽视。

如何打造一个让人“上瘾”的品牌 AR 滤镜?

好了,理论聊得差不多了,咱们来点实在的。如果你也想做一个能让用户玩上 3.5 分钟的 AR 滤镜,该从哪些方面下手?这事儿没有标准答案,但有几个方向是经过验证的。

  • 1. 超强的娱乐性或实用性: 你的滤镜得好玩,或者有用。好玩,就像之前说的变脸、戴帽子,或者一些解谜类的小游戏。有用,比如虚拟试穿、虚拟试妆、或者能把现实中的物体进行 3D 展示。如果一个滤镜既不好玩也没用,用户打开 2 秒就会关掉。
  • 2. 与品牌强关联,但又不生硬: 这是最考验功力的地方。滤镜的设计必须有品牌的影子,比如品牌的标志性颜色、吉祥物、或者核心产品。但不能是简单粗暴地把 Logo 扔上去。好的设计是让用户在玩的过程中,潜移默化地接受品牌信息。比如,一个运动品牌可以做一个滤镜,让用户看起来像是在跑酷,背景里有品牌的标志性建筑。
  • 3. 鼓励分享和创造: 设计滤镜的时候就要想好,用户生成的内容(UGC)是什么样的。滤镜要能激发用户的分享欲。可以设置一些彩蛋,或者提供多种有趣的组合,让用户觉得“我得把这个分享出去”。分享出去的那一刻,品牌传播就完成了闭环。
  • 4. 简单易用,上手快: 别搞得太复杂。用户没有耐心去研究你的滤镜怎么用。最好是打开就能玩,操作直观。如果需要复杂的指引,大部分用户会直接放弃。记住,这是在碎片化时间里玩的东西,必须“秒懂”。

别只盯着时长,转化才是最终目的

虽然我们今天聊了很多关于 3.5 分钟和记忆加深的话题,但作为品牌方,我们最终追求的还是转化。无论是品牌认知度的提升,还是直接的销量增长。AR 滤镜只是一个工具,一个非常强大的工具,但它不是终点。

一个成功的 AR 滤镜营销,应该是一个完整的链条。比如,在滤镜的某个界面,巧妙地植入购买链接或者引导用户访问主页。或者,通过滤镜互动,让用户完成一个简单的任务,然后给他们一张优惠券。这样,就把“玩”和“买”连接起来了。

我见过一些品牌,花大价钱做了非常酷炫的滤镜,用户参与度也很高,但最后发现对销售没什么帮助。问题就出在,他们只顾着好玩,忘了引导用户下一步该做什么。所以,在策划阶段就要想清楚:我们做这个滤镜,到底是为了什么?是为了新品预热,还是为了清库存,或者只是为了提升品牌在年轻人心中的好感度?目标不同,滤镜的设计和玩法也完全不同。

写在最后的一些碎碎念

Instagram 的营销玩法一直在变,从最早的纯图片,到视频,再到 Reels 短视频,现在又加上了 AI 助手和各种互动功能。AR 滤镜只是这个快速变化的生态中的一朵浪花。但它是一朵非常有潜力的浪花。

关于“3.5 分钟加深记忆”这个说法,我觉得不必过于纠结这个精确的数字。它更像是一个提醒,提醒我们,在做营销的时候,多想想如何让用户“停留”下来,如何让用户从一个旁观者变成一个参与者。当用户愿意为你花时间,哪怕只有一分钟,你的品牌就已经在他心里留下了比广告语更深刻的印记。

未来,随着技术的发展,AR 体验肯定会更加流畅、更加真实。也许有一天,我们不需要手机,直接通过眼镜就能和品牌的 AR 形象互动。但无论形式怎么变,核心的东西不会变:尊重用户的注意力,创造有价值的互动体验。这可能才是所有品牌在 Instagram 上,乃至所有社交媒体上,都应该始终思考的问题。

行了,今天就先聊到这儿。下次你再刷到那些有趣的 Instagram 滤镜时,不妨多玩一会儿,想想它背后的门道。说不定,你也能给自己的品牌找到一些灵感。