渲染做法
渲染是将三维场景转换为二维图像的过程,涉及多种技术和步骤。以下是一些常见的渲染做法:
光线追踪
光线追踪是一种模拟真实世界光照的渲染算法,通过追踪光线在场景中的反射、折射和吸收来计算每个像素的颜色。这种方法能够产生高度逼真的光照效果,但计算量巨大,需要高性能计算机和长时间渲染。
光栅化
光栅化算法将三维数据投影到二维平面上,通过独立计算每个像素的颜色来生成图像。光栅化速度快,适合实时渲染,如游戏和交互式应用,但无法表现复杂的光影交互效果。
辐射度传输
辐射度传输算法通过数学分析辐射度来描述物体的光照效果,能够表现光线在介质内的折射、反射和散射等细节,适用于真实感渲染和虚拟现实,但计算资源需求高。
全局光照
全局光照是指在渲染过程中考虑场景中所有光源的光照效果,包括间接光照和多次反射,能够产生更为真实的图像效果。实现全局光照的方法包括光线追踪和辐射度传输。
逐像素绘制与逐面片绘制
逐像素绘制是从观察者发射射线到像素上,根据物体颜色得出像素颜色,也称为光线追踪。逐面片绘制则是将组成模型的面片投影到像素上,根据面片颜色得出像素颜色,这是图形流水线中的常用方法。